1. 首页 > 游戏资讯

快攻卡组 影之诗传统思路驾驭蝙蝠快攻鬼牌组

作者:无 更新时间:2026-04-12
摘要: 快攻卡组 影之诗传统思路驾驭蝙蝠快攻鬼牌组,今天给大家不一样的牌组思路,也是竞技场中比较流行的牌组,不过该卡组注重速度和水的掌握,不同牌组阵容搭配进攻效果不同。



战,快攻卡组 影之诗传统思路驾驭蝙蝠快攻鬼牌组

 

快攻卡组 影之诗传统思路驾驭蝙蝠快攻鬼牌组,今天给大家不一样的牌组思路,也是竞技场中比较流行的牌组,不过该卡组注重速度和水的掌握,不同牌组阵容搭配进攻效果不同。 战绩:另一位玩家✩まっつ✩(推特:singeki_indo)用这套牌取得JCG Open 2nd Season vol.35冠军。(256人参赛,BO3) 牌组导入代码:ooef 蝙蝠快攻卡组 【简介】 快攻鬼是影之诗中的一个古老思路,和其他从STD活跃到ROB时代的思路一样,快攻鬼在TOG之后销声匿迹了。原因很简单:打不过死灵,想针对龙的话用复仇鬼更好。 不过削卡之后,快攻鬼又回来了。 今天要介绍的这套牌实际上在削卡之前就已经崭露头角了,作者希望用它在比赛中针对龙和主教,它也确实完成了这一任务。死灵被削弱后,这套牌对上死灵也有一战之力了。再加上可以有效针对超越法、巨像教、复仇鬼,这套牌在如今的天梯环境下非常不错。 由于现在天梯中低费扫场较少(想起了DRK时代全民天罚箭雨的悲惨回忆),因此放弃恶魔之击,带上风神也是合理的做法。 【要点】 因为有风神,所以不能无脑打脸。 先手时要以打脸为主,必要时处理一下场面,避免被对手优势交换。 后手时,进化回合之前,除非对手卡手,否则要果断解场(爪子和狼),进化回合之后再开始反击。 一般来说,蝙蝠的价值比1/2更高,需要解场时可以送1/2留蝙蝠。但某些对局除外,例如吸血鬼内战,或对手有很多1/1的对局(死灵、精灵)。 搞清古堡的机制,尤其是双古堡在场时,需要计算一下斩杀。(回合结束时己方场上有4张牌并且包含蝙蝠的话就能打伤害,双古堡双蝙蝠可以打7,双古堡斑比进化可以打8) 古堡不仅可以用来斩杀,还可以用来打消耗,保持己方场上只有2个随从且有蝙蝠的话古堡就能源源不断生产蝙蝠,这在快攻内战中比较重要。 【瞩目单卡】 虽然被很多快攻鬼弃用,但对一套追求横向展开的套牌而言无疑是最好用的3费曲线之一。 上限极高,下限…起码比恶魔之击高! 在快攻内战,互拼消耗的情况下非常强力。下限是7费4伤疾走,也可以接受。 【优点】 擅长对抗偏慢套牌和复仇鬼。 先手强势。 比恶魔之击版本更适应环境。比复仇鬼更稳定。 【缺点】 后手胜率较低。 惧怕低费打1效应和制造大量1/1的效应(小梅、腐朽之风、天罚箭雨、荣光圣堂骑士、骸骨贵公子、幽鬼尖啸等)。 【留牌】 先手留1、2费随从,有1费和2费随从的话留3费随从。 后手对死灵、皇室、精灵、吸血鬼:留溃裂锐爪。 欢迎玩家们百度搜索“影之诗第一手游网”,专区内为广大玩家准备了日服/网易国服版本卡组推荐、热门卡组阵容组合思路和影之诗卡包活动。后续国服上线还会为广大玩家带来影之诗卡组数据库工具。